生死狙击之死神游戏

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第678章 缠斗

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果然没有任何投机取巧的可能,胜利都必须拼命得来啊。

心里头瞬间闪过感慨,陈锋一抖酸麻胀痛的右臂,把*****交到左手,侧身让过凶猛的撞击,倏地向左侧一窜,扑向另一个对手。

一路狂奔猛冲,他的体力消耗严重,肌肉骨骼在石头撞击中造成一定损伤,必须缓一缓。

而且在打眼一扫的瞬间,他已经有足够的判断。

不论“旗鱼”众人如何的体力充沛准备充足,只要被自己这边近了身,他们死定了。

“旗鱼”里并非充斥菜鸟,多数还是一些挣扎活过多次任务的老手,临时拼凑混编为主,单兵素质就算比不上陈、吴,却也不会比大眼更弱。

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这次的更新依旧不告知详情,一切要靠每个人自身去感受去体会,而且对攻防双方的位置也不再固定于地图两端出发点,而是根据对他们的实力评估,作出相应的调整,确保各自拥有的资源均衡,能形成对抗。

若非如此,当真将一支完整的老鸟队伍,和一支菜鸟组成的新队伍放进竞技场地图,两边同时启动开打,无论经验还是装备还是技能都会一边儿倒的碾压。

那种胜负结果,毫无价值。

很明显,“旗鱼”队是被评估为弱的一方,他们早早占据了沙尘暴里唯一安全的建筑群,以逸待劳等着“天烽”进攻。

当然了,若是陈锋他们无法抗住沙尘暴的袭击,连走到这里的机会都没有,对方连丁点儿代价都不需要付出,直接获胜。

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调音师们没节操,魔音师坑人没商量,这是常识。

死亡竞技场的规则每次都在变,并非前期规划的不够科学完善,而是随着冒险者们的实力与经验进度,里世界任务推动来发生变化。

就像一个游戏不断的打开新地图、开放新副本一样,稳健的控制所有小队的实力增长、技能开拓。

而且也不是系统的新兵训练套路,玩的是出其不意。

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