千禧年半导体生存指南

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第一百二十四章 拳头真正的对手

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“好的,感谢你的回答。”周新距离这名提问者距离有些远,看不清对方的表情,他旁边的人能够明显看到他带着失望的表情坐下了。

“Newman,我想问问拳头游戏未来有可能会被微软合并吗?因为

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这样一局游戏下来,玩家们的精神会很紧绷,胜利了还好,有成功的多巴胺形成正向循环,但是失败了,失败的情绪叠加精神紧绷的状态突然松弛,负面情绪叠加之下会让他逐渐对游戏产生厌倦。

而他可以通过拳头电子社区将自己的经历分享给其他玩家,可以在其中的星际争霸板块看到比他更倒霉的玩家来舒缓心情。

拳头游戏希望让用户体验到不仅仅只有游戏本身带给他的情绪。

这也是我们构建用户粘性的一点小技巧。”

58.8$。

一个用户反复从他身上榨取利益。

这也是鹅厂玩的套路,利用带来的用户反复寻找他的氪金点,属于是把用户当NPC刷了。

周新接过话筒后摇头:“目前拳头游戏没有类似的打算。

进入电子游戏机领域需要非常高额的投入,同时这个领域前面有索尼、任天堂、世嘉等竞争者在前面,风险很高。

虽然利益同样很可观,但是拳头是一家新公司,我需要保证拳头游戏平稳地活下来之后,有了充足资金之后才考虑这种高风险高收益的战略规划。”

“最后是定价,我们这次IPO的定价为58.8美元,募集来的资金主要用于扩张欧洲和亚洲市场,包括在欧洲和亚洲成立分公司。”

周新讲完之后,其他高管挨个上台分享了一下拳头游戏的情况。

最后周新上台,接受投资人们的问题。

“Newman,你好,我想问因为最近微软的半年报发布了,在微软半年报里明确有写,他们已经启动了电子游戏机的计划,未来微软将进入这一领域。

他们将发售微软的电子游戏机。

拳头也不例外。

但是我们和其他公司不同,我们希望给用户提供更多的情绪。

电子游戏是娱乐方式,玩家们从这种娱乐方式中可以体验到第二人生,拳头游戏希望通过我们的服务来丰富玩家们能够从电子游戏中感受到的内容。

简单举一个例子,比如星际争霸,他是一款PVP的游戏,玩家和玩家们通过局域网或者互联网进行对战。

玩家需要操控非常多的兵种,想尽一切办法获得胜利,任何一点微弱的失误都有可能造成玩家的失败。

我想问拳头游戏有类似的打算吗?”

这是他们很关心的问题,周新之前说的未来前景在投资人们看来还不够。

只靠欧洲市场,想象空间也不是很大嘛。

但是如果能够自己做硬件,那这想象空间就非常大了。

硬件赚一轮钱,自己研发游戏再赚一轮,最后帮其他游戏开发公司发行游戏,这又是一波收入。

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、整个90年代最著名的企业家都这么说,他们需要好好利用这段话再为纳斯达克的泡沫火上浇油。

情绪。

周新停顿片刻后说:“不同的互联网公司有着不同的企业主张,绝大多数互联网公司的主张都是围绕着为用户提供更好的服务展开。

比如亚马逊希望为用户提供更好的线上购物体验,雅虎希望给用户提供更优质的内容,微软希望把这些都干了。

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